Archive for the ‘Digitala Distributionsformer’ Category

DDF Torrent länk

January 22, 2010

TORRENTFIL

Streaming vs Progressive Download (Videostream)

January 22, 2010

De två dominerande sätten för video distribution, progressiv nedladdning och streaming.
“Det är väldigt sällan slutanvändaren märker någon skillnad mellan film som är levererad via progressive download respektive streaming” säger Steve Lidell, VD Panther. Det är inte föränn du tittar noga på verktygen för uppspelning av videon, fram/bak spolning, där är skillnaden. Video är idag mestadels distribuerad med progressiv nedladdning, av den anledningen att det går och spola fram/tillbaka samt att YouTube använder denna metod.

För några år tillbaka var den enda möjliga vägen för video distribution via streaming protokoller som RTSP, RTP, or RTCP som krävde externa spelare och dyra servrar, detta är Streaming Video. Idag har teknologin för video distribution utvecklats och ett nytt sätt för leverering via ordinarie HTTP protokoll är här, detta är Progressive Download.

Progressive Download är mindre dyrt.

Videostream: “Photography, Lighting”

January 22, 2010

forum; “torrent”

January 18, 2010

LÄNK TILL POSTEN PÅ FORUMET

(GT-RRRRR är mitt användarnamn på forumet)

Videostream “forum” (del 2 DDF)

December 13, 2009

Video Streaming

December 2, 2009

Historik Media streaming = <att sända multimedia från en sändare till en mottagare genom en streaming server>

Att presentera video på en dator har sitt ursprung redan från mitten av 1900-talet men att kunna se video på en konsument dator var inte möjligt föränn sent 80-tal. Men faktum är att när vi fördjupar oss i definitionen “video-stream” så fördjupar vi oss i levererings metoden av mediumet och inte mediumet i sig. Utmärkelsen för streaming är vanligtvis media som strömmas från en server till flera datorer, via internet. Idag har de flesta TV-kanaler en streaming tjänst på internet där de strömmar sina program på internet. TV4play, SVTplay etc. Youtube, Google Video etc. är tjänster som erbjuder alla att ladda upp video klipp och streama dem till världen. Nyligen har även UEFA börjat streama fotbollsmatcher live via deras officiella webbsida.

En av dem anledningarna till videostreamingens storhet idag är YouTube, som bara under 2009 har haft 14.8 miljarder besökare som sett minst en video vid besöket, (http://youtubereport2009.com/category/youtube-statistics/)

Flera företag marknadsför sina produkter på ett eller annat vis via YouTube, direkt/indirekt reklam. Flera TV-serier sänds på YouTube dagligen. Flera bloggare video-bloggar på sin YouTube kanal. Etc.

Videostreaming processen

1) Video komprimering: Raw video måste alltid komprimeras innan transportering till servern sker, för bästa effektivitet.

2) Application-layer QoS control: Quality of Service, det är en kontroll som gör att videon skall klara av olika nätverk hos olika användare. Internet är idag en global tjänst, då man distribuerar en video globalt måste man ta hänsyn till att videon skall vara tillgänglig för alla användare, det gör man via QoS control, det finns flera QoS control tekniker [17], [60], [66], [79]. Application-layer har två funktioner, Congestion control respektive Error control, funktionerna är dessa:

Congestion control är gjord för att förhindra packet loss (förlorad data vid överföring) samt minska fördröjningen.

Error control är gjord för att förbättra video presentations kvalitén samt re-transportera data vid behov.

3) Continious media distribution services: För att distribuera video med bästa multimedia kvalité så är lämplig nätverk support viktig. Detta för att nätverk support kan förminska transport delay (fördröjning) samt packet loss ratio. Continous media distribution service har även förmågan att uppnå QoS och effektivitet för streaming video/audio över best-effort internet. (best-effort = ett nätverk där QoS nivån inte är garanterad)

4) Streaming servers (servrar): Servrar behåller en nyckelroll i streaming tjänster. För att förse användarna med kvalitativ streaming behöver servrar bearbeta video under tidsbelagda förhållanden, att spola fram, bak, pausa/resuma. En server består av tre system, en communicator (meddelare) (ex. transport protocols), operating system (operativsystem), och ett storage system (utrymme).

5) Media Synchronization mechanisms: Mediuments synkronisering är ett huvudämne inom streaming, den förser mottagaren (användaren) med rätt synkroniserad video/audio, att exempelvis ljudet hänger med bilden i videon.

6) Protocols for streaming media: Protokoll som är designade och standardiserade för kommunikationen mellan klienter och streaming servrar. Protokoll för media stream förser tjänster som nätverk addressering, transport och session kontroll. Enligt deras funktionaliteter kan protokollerna klassifiseras i tre kategorier: network-layer protokoll som Internet Protocol (IP), transport protokoll som user datagram protocol (UDP), samt session kontroll protokoll som real-time streaming protocol (RTSP).

(Streaming Video over the Internet: Approaches
and Directions, IEEE TRANSACTIONS ON CIRCUITS AND SYSTEMS FOR VIDEO TECHNOLOGY, VOL. 11, NO. 3, MARCH 2001)

Lärkontrakt – DD

November 22, 2009

Jag har tänkt att fördjupa mig i distributionsformerna: Videostream – Forum – Torrent

Som källor har jag tänkt att utgå ifrån:

Videostream:
Streaming Video over the Internet: Approaches and Directions
Dapeng Wu, Student Member, IEEE, Yiwei Thomas Hou, Member, IEEE, Wenwu Zhu, Member, IEEE, Ya-Qin Zhang, Fellow, IEEE, and Jon M. Peha, Senior Member, IEEE

Digital Overdrive: Communications & Multimedia Technology
Dale Andrews, 2008

Forum:
http://translate.google.se/translate?hl=sv&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_forum&ei=XlYFS83QA8nc-QaNysHWDQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=9&ved=0CDQQ7gEwCA&prev=/search%3Fq%3Dforum%26hl%3Dsv

Torrents:
Kommer snart..

Workshop:
Kommer snart..

Essä:
Kommer snart..